《地雷格力高》 —— 青崎有吾

《地雷格力高》是2024年一本饱受好评的小说, 作者是青崎有吾。它是一个类似于《赌博默示录》、《狂赌之渊》等类型的智斗型小说。很适合未来进行改编成动画、漫画、电视剧等。
另外,这本小说还力压白井智之的《象首》,获得了第24届本格推理大赏的第一名,以及日本推理作家协会奖、第37届山本周五郎奖。

地雷格力高

《地雷格力高》是一款结合传统“格力高”游戏和“扫雷”元素的竞技游戏。玩家通过猜拳(石头、剪刀、布)决定前进的步数,胜者按照规定的步数前进,同时喊出相应的口号。石头获胜前进3步,剪刀获胜前进6步,布获胜前进6步。游戏的终点是46级。

游戏中加入了地雷机制,每个玩家在台阶上埋设3个地雷,踩到对方的地雷会导致退回10级,踩到自己的地雷则暴露位置给对方。平局出现多次时,回合判定为“距离终点较远”的选手输。游戏的关键在于预测对方的手势并巧妙设置地雷,最终到达终点的玩家获胜。

在比赛中,椚迅人学长故意踩到自己设置的地雷,让真兔发现并记住某些台阶的危险位置,从而限制了她的选择。真兔为了绕开地雷,不得不选择前进三步,而不敢冒险出剪刀或布。此时学长选择布,真兔选择石头,学长获胜,真兔退回到2级。后续真兔从2开始,晋升6步。同时8级的地雷被踩中,真兔退回到0级。学长领先了15步

解答

真兔的策略是通过巧妙地设置地雷和诱导椚学长踩雷,最终实现逆转并获胜。

她利用了椚学长对她地雷设置位置的预判,故意在游戏中透露错误信息,诱使学长认为她的地雷设置在前半段。椚学长因此将注意力集中在早期的台阶,忽视了她在关键位置的连环地雷。

真兔的地雷设置在接近终点的位置,尤其是第四十二级和第四十五级,并通过言语的方式,让学长以为45级有地雷,从而误导学长走上了42级。然后触发了两次连续炸弹,他最终在第三十二级和第二十二级的地雷上“中弹”,导致他迅速后退,最终失去优势。真兔获得的优势是30级;通过这种策略成功地将椚学长的步伐引导至自己设置的雷区,巧妙地反转了局势,实现了最终胜利。

和尚衰弱

《和尚衰弱》是结合了“和尚抽牌”和“神经衰弱”两种游戏规则的全新纸牌游戏。游戏中使用的纸牌来自日本古典文学作品《百人一首》,分为“男性”、“公主”和“和尚”三种类型。“男性”有黑发和乌帽子,代表厚实有力;“公主”是长发女性,象征优雅富贵;“和尚”则光头穿着袈裟,代表着清苦修行。游戏规则如下:

  1. 游戏开始时,所有牌背面朝上堆叠成一堆。
  2. 玩家轮流翻开两张牌:
    • 如果是“男性”,直接将这两张牌收入手牌;
    • 如果是“公主”,不仅将这两张牌收入手牌,还可以将弃牌堆的所有牌纳为己有;
    • 如果是“和尚”,必须立即丢弃所有手牌到弃牌堆,并结束回合。
  3. 当所有牌抽完后,手牌最多者获胜。

游戏中共有66张“男性”牌、21张“公主”牌和12张“和尚”牌,此外还有一个特殊牌“蝉丸”,既可以归类为“男性”也可以归类为“和尚”。玩家在游戏中需要通过配对组合来获取胜利,同时注意不要抽到“和尚”这张特殊的牌。

店主旗野先生通过以下方式在游戏“和尚衰弱”中作弊:

  1. 隐藏或替换牌盒 :旗野先生将装有《百人一首》牌的盒子藏在柜子内,可能替换了里面的牌。当真兔注意到盒子时,她怀疑可能存在某种作弊手段,并检查了盒子的角上没有果酱,这表明盒子被替换了。
  2. 牌侧面标记 :旗野先生很可能在“狸光堂”牌的侧面刻有特殊标记,如小点或划痕。“公主”牌可能有一个点,“和尚”牌有两个点。这些标记可能是为了帮助旗野先生或其他玩家识别特定类型的牌,并制定作弊策略。

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解答
  1. 隐藏或替换牌盒

    • 真兔注意到旗野先生藏在柜子内的《百人一首》牌盒,怀疑其中可能存在作弊手段。她检查盒子角上的果酱情况后发现异常,并推断盒子里的牌可能被替换了。
  2. 利用牌侧面标记进行检查

    • 旗野先生之前提到“狸光堂”牌具有特定颜色和标记(如翠绿色、厚实),这为真兔提供了线索。真兔选择先手,并利用标记快速检查每张牌。
  3. 利用旗野先生的心理

    • 旗野先生在初始阶段弯腰取可乐时,暴露了柜台上牌的排列顺序。真兔迅速推开了盖着的牌,将膝上的牌摊开在柜台上。真兔在游戏过程中更换了一副新的《百人一首》牌组,确保自己能够掌控所有牌型。她利用换牌机会,将原本可能让旗野先生获胜的牌型替换为对自己有利的组合。
    • 由于旗野先生清楚每张牌的标记,他无法准确识别出牌的类型,从而误解了牌的组合方式。

最终,通过先手、检查标记以及换牌的综合运用,真兔成功击败了旗野先生。

自由律猜拳

两位玩家需进行七局四胜制的对决,使用包括石头、剪刀、布及双方各自设计的两种“独创手势”在内的五种手势。游戏开始前,玩家需公开独创手势的“形状”(单手可做且仅通过弯曲手指完成)和“名称”,但需秘密将手势的“效果”(明确该手势能战胜哪些手势、会被哪些手势击败)写在纸上交给裁判,且效果不得设置成“全胜”或过于复杂、偏袒的规则。独创手势的效果对彼此保密,需通过比赛推理对方的设计。

若出招时手势形状与事先声明不符,则视为“空手”直接判负;若独创手势效果冲突或抵消则视为平局。游戏本质是结合策略、记忆与信息博弈的竞争,玩家需在隐藏自身独创手势效果的同时,快速解析对手的规则以制定战术。

佐分利会长的独创手势是“snail蜗牛“,射守矢真兔的独创手势是枪。并且双方进行了展示,注意图示和描述:

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“‘蜗牛snail’。是蜗牛哦。”会长公开了手势的名称,”关键是大拇指的位置。射守矢,好好看清楚。稍微有点不同就会被判定为‘空手’了。”

“我在看啦~”

虽然这么说着,但真兔还是把手伸进了薯片袋里,捡起薯片渣渣吃。虽然刚才她看上去很认真,但现在是认真的吗?

“会长的是‘蜗牛snail’。明白了。射守矢的‘独创手势’是什么呢?”

在把最后一片薯片送入口中后,真兔顺手伸出了手臂。

这个形状是──

竖起大拇指和食指,然后将其他手指弯曲在下面,这是几乎每个人都做过的手势。

“是‘枪’啦。”

学生会长的获胜策略核心是利用规则漏洞和心理诱导。她设计的独创手势“蜗牛snail”表面看似极弱,实则暗藏陷阱:当玩家出此手势时,会被判定为“空手”(即未出手),直接输掉当前回合,且下一局对手必须“后出手”。这一效果未被规则禁止,却形成了致命循环——若对手在任意一局使用“蜗牛snail”,不仅当场败北,后续回合还需先亮手势,让会长能预判并针对性出招。

会长通过首局故意落败降低真兔戒心,诱导其试探“蜗牛snail”效果。当真兔误判该手势为常规设计而出招时,立即触发“空手”机制。后续回合中,会长凭借“后出手”特权提前看破真兔动作(如第四局真兔出布,会长后发制人出剪刀),将胜负节奏牢牢掌控。此策略以逆向思维将“最弱手势”转化为“规则杀器”,通过隐藏效果误导对手自陷败局,最终在七局四胜制中实现连环压制。

解答

在自由律猜拳对决中,主角真兔的制胜策略基于对规则的创造性解构与心理博弈。她设计的独创手势“枪”暗藏双重机制:表面上用左手展示标准“枪”手势(有效),但实际在比赛中刻意用右手出镜像版“枪”手势,利用规则中“形状不一致即视为空手”的漏洞,使右手“枪”成为干扰性“空包弹”。这一设计成功误导会长误判其效果,而左手“枪”的真实规则是“能击败布,但输给石头和剪刀”。

真兔通过五步连环战术瓦解对手:

  1. 信息误导:公开左手“枪”的形态,却隐藏左右手差异,让会长默认所有“枪”均为无效,实则保留左手真实杀招。
  2. 试探诱导:首局故意平局,后续用右手“枪”引诱会长暴露“蜗牛snail”的陷阱机制,同时测试裁判对镜像手势的判定尺度。
  3. 习惯反制:在第五局预判会长通过“偷窥手”观察出招征兆,刻意松开拳头伪装出布或剪刀,最后瞬间握拳出石头,反向利用对手的动态视觉依赖。
  4. 心理施压:第六局突用左手“枪”击败会长所出布,颠覆其“枪必无效”的认知,制造规则混乱与信心动摇。
  5. 终局逆转:第七局再次出左手“枪”,利用会长对平局的执念(原计划出布逼平),实则激活“枪克布”的真实效果,一击终结比赛。

真兔的策略本质是将“信息不对等”转化为武器:通过左右手镜像制造认知盲区,以“无效手势”为幌子掩护真实规则,最终在对手自以为掌控全局时发动致命反转。这一战术不仅破解了会长以“最弱手势”设下的连环陷阱,更展现了通过规则细节重构胜负逻辑的深层智慧。

不倒翁数数

《不倒翁数数》游戏规则类似于传统的“一二三木头人”。游戏分为“目标”和“暗杀者”两方,目标站在一棵橡树前,暗杀者从公园入口开始。游戏开始时,目标背对暗杀者,并开始念口号:“だ、る、ま、さ、ん、が、か、ぞ、え、た”(“不倒翁数数”),每个字的节奏固定,不允许加重语气。目标不断回头查看,暗杀者则以相同节奏一步步朝目标前进。目标的任务是转身检查是否发现暗杀者移动,若发现则目标获胜。若暗杀者接触到目标,则暗杀者获胜。

在游戏的特殊规则中,目标和暗杀者需要在每轮开始前下注。目标的下注是口号的字符数,暗杀者的下注是前进的步数。游戏中,当目标开始喊口号时,暗杀者按下注的步数前进。若目标和暗杀者的下注数字一致,称为“精准下注”,赌注翻十倍。目标和暗杀者根据自己的下注行动,如果在目标转身时暗杀者还在前进,目标获胜。如果暗杀者能成功接触到目标,则暗杀者获胜。

除此之外,真兔额外增加了规则:在每轮中,‘目标’不得移动,包括弯腰、扭动身体等动作都是禁止的

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巢藤的作弊方法主要依靠操控下注规则和对对手的心理战术。巢藤通过一个漏洞,在骰子模拟应用程序中提高了自己的骰子点数,通常使自己成为“目标”,这一角色在游戏中占有优势。然而,在这场比赛中,射守矢真兔自愿成为“暗杀者”,并巧妙地引导巢藤进入一个心理误区。

巢藤还利用了下注时“零字”的规则,下注零个字,这在规则上并没有被禁止,从而制造了一个几乎不可能被发现的盲点。射守矢真兔在察觉到巢藤的策略后,迅速反应并巧妙地利用了这一点,通过连续两次“正好奖”成功操控赌注,最终在心理战中占据了上风。

解答 在比赛中,巢藤一直以为“暗杀者”会从公园的南门直接进入并朝橡树走去,而真兔却利用了公园的周边道路,从北门绕回来,避开了巢藤的视线。巢藤无法看到她的行动,因此无法确认“暗杀者”是否在走动,导致他陷入了困境。同时新增加的规则也限制巢藤的行动,绕过大树的行为被视为违规,使他无法看到真兔。

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四屋扑克

类似于德州扑克,每个玩家开始时会发三张牌,并根据手牌的强弱决定是否交换牌。与普通扑克牌不同的是,游戏只使用三张牌,不包括一些传统的牌型如两对或葫芦。

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在每轮中,玩家可以最多交换三张牌,通过进入不同的房间从四个花色的牌中抽取新牌。每个房间都有十三张牌,按照花色分类,玩家根据记忆和推理来选择理想的牌型。对手也会进入房间并进行同样的操作。

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每轮下注阶段,玩家需要根据手牌的强弱决定是否跟注、加注或弃牌。

第一回合:射守矢先手

  • 弃牌阶段:双方均弃掉所有三张初始手牌,试图通过全换牌收集信息。射守矢初期手牌为♣4、♣9、♠7,绘空为♢9、♡A、♠10。
  • 换牌阶段
    • 射守矢依次进入黑桃间(确认牌数变化)、梅花间(发现♣4、♣9属上排)、红心间(误判♡A位置,实际已被绘空弃掉)。她抽到♡Q、♡K后藏起两张,仅展示♡4制造诈唬。
    • 绘空后手进入梅花间、红心间(察觉射守矢抽牌痕迹)后,于黑桃间抽取♠6、♠8、♠9组成同花。
  • 赌注阶段:射守矢虚张声势押注50筹码,绘空识破其藏牌策略后跟注。射守矢因牌型不成立(仅一张♡4)落败,筹码差距拉大至253:366。

第二回合:绘空先手

  • 弃牌阶段:绘空保留♣J弃掉♡6、♡7,射守矢全弃♣K、♢5、♢8。
  • 换牌阶段
    • 绘空精准进入梅花间,避开被弃的♣K陷阱,抽取♣10、Q组成同花顺(♣10-J-Q)。
    • 射守矢辗转黑桃间、方块间后,于梅花间抽取三张A(♣A、♢A、♠A)组成三条。
  • 赌注阶段:绘空谨慎押注40筹码,射守矢加注至50后被同花顺击败,筹码差距扩大至203:416。

核心博弈点

  1. 素数法则破解:射守矢通过初期手牌♣4(非素数)、♣9(非素数)推导出“上排非素数、下排素数”的排列规律,绘空则从对手行动反推确认。
  2. 心理战术:射守矢首轮藏牌制造诈唬,绘空凭借对其思维模式的熟悉识破策略;次轮射守矢冒险组三条设局,绘空以稳妥同花顺化解。
  3. 空间利用:玩家利用房间杂物隐藏或调换卡牌(如射守矢在红心间藏匿Q、K),裁判后续追加“禁止保留牌”规则限制此行为。

第三回合:绘空先手

弃牌阶段

  • 绘空:弃掉所有三张初始手牌(♣8、♢Q、♠2),试图全换牌。
  • 真兔:保留♡J,弃掉♢6、♠J,为后续组合同花顺做准备。

换牌阶段

  • 绘空行动
    1. 红心间:无视牌型残缺风险,直接翻开上排三张牌(♡8、9、10),组成同花顺。
    2. 方块间:未触碰卡牌,暗中设置火灾陷阱(用凸透镜聚焦阳光点燃酒精布)。
    3. 返回大厅:仅用两房间完成换牌,预留时间干扰真兔。
  • 真兔行动
    1. 梅花间:利用带滑轮办公椅滑行至窗外,避开走廊监控。
    2. 方块间:试图从窗外潜入取牌,发现火灾后被迫中断换牌,紧急灭火。
    3. 返回大厅:因灭火耗时错过换牌时限,仅保留♡J,未完成牌型。

赌注阶段

  • 绘空虚张声势押注200筹码,真兔因手牌不成立(仅♡J)被迫弃牌。
  • 筹码差距扩大至103:516,真兔濒临绝境。

第四回合:绘空先手

准备阶段

  • 真兔以整理仪容为由申请暂停,实际前往机房切断黑桃间电源,并启动预先设置的电风扇机关。她将另一副蓝色牌背的假牌(正面为♠3、4、5、J、Q、K)散落于黑桃间桌缝,与风扇吹落的真牌混合。
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  • 雨季田识破电风扇机关,进入黑桃间发现桌缝卡牌,误将正面朝上的♠J、Q、K当作真牌收入口袋,未检查牌背颜色。

换牌阶段

  • 雨季田(先手)动线:
    1. 黑桃间(30秒):取走假牌♠J-Q-K,制造同花顺。
    2. 红心间(1分钟):佯装搜索剩余红心牌。
    3. 方块间(2分钟):在焦糊味房间拖延时间,营造匆忙假象。
  • 真兔(后手)动线:
    1. 黑桃间:回收真牌♠3-4-5组成同花顺,确认假牌已被取走。
    2. 红心间&方块间:虚晃动作迷惑对手。

赌注阶段

  • 雨季田押注103枚筹码,真兔突然加注至1000枚(1亿日元)。双方亮牌均为黑桃同花顺,但裁判发现雨季田的♠J-Q-K为蓝色牌背(规定仅限红色牌组),判其牌型无效。

诡计全解析

  • 真兔的三层布局:
    1. 第一轮预埋:借搜查黑桃间取得魔术部蓝色牌组。
    2. 第三轮清障:趁雨季田纵火方块间时,潜入黑桃间取走真♠Q-K,焚烧初始手牌中的♠J,确保游戏牌组无这三张牌。
    3. 第四轮置换:通过电风扇机关将蓝色假牌混入真牌坠落区,利用雨季田”胜利确信”心理使其忽略牌背验证。
  • 雨季田的误判:
    1. 过度关注牌面数字连续性,忽视花色来源合法性。
    2. 误认真兔的厕所暂停仅为风扇机关准备,未察觉其同步进行的牌组替换。